O que é?

Plinks em momento de diversão Plinks tentando desvendar mistério Plinks em meio a uma nuvem de letras
  • Plinks em momento de diversão
  • Plinks tentando desvendar mistério
  • Plinks em meio a uma nuvem de letras
  • O PLINKS é uma plataforma de aprendizagem lúdica que envolve estudantes e educadores numa aventura divertida através do conhecimento.
  • Nesta aventura, somos convidados a desbravar um universo rico em games e desafios de aprendizagem, por via de uma narrativa fascinante.
  • A história dos PLINKS, personagens centrais da plataforma, provoca uma experiência inovadora na relação do aprendiz junto aos conteúdos escolares, facilitando uma nova forma de conhecer.

Educadores

O desenvolvimento das competências e habilidades de letramento e numeramento é um percurso contínuo, dinâmico, que envolve uma complexidade de fatores muito diversos (cultura do letramento familiar, realidade institucional da escola, entre outros).

Trazer os aprendizes para uma relação prazerosa, engajada e significativa nem sempre é um processo espontâneo, fluído. Precisamos fazer uso de muita criatividade e ter um verdadeiro arsenal de ferramentas que facilitem a aproximação do universo infantil ao mundo da construção de significados eficazes à escrita, ao pensamento crítico-reflexivo e à fluência no universo dos conceitos transformadores do pensar e do conviver.

Neste sentido, destacamos alguns atributos e contribuições que o PLINKS pode trazer ao seu cotidiano didático-pedagógico:

  • Planejada para alunos do 2º. ao 5º. ano do Ensino Fundamental, o PLINKS é uma plataforma extremamente simples e fácil de usar, não requerendo dos usuários qualquer domínio/familiaridade diferenciada em computadores e afins.
  • No trabalho, junto às competências fundamentais do letramento e numeramento, os objetos digitais oferecidos no PLINKS, não só dialogam diretamente com imaginário infanto-juvenil da cultura atual, mas também foram produzidos de modo a espelhar – com precisão e ludicidade – os principais objetivos de aprendizagem do educador. Isto torna a experiência PLINKS uma grande aliada na dinamização das aulas, intensificando a curiosidade dos estudantes sobre os conteúdos escolares, como também ampliando o processo de inclusão digital de sua comunidade escolar.
  • O educador pode monitorar o desempenho do aprendiz online a cada conquista por ele realizada, assim como identificar os desafios a serem superados.
  • O PLINKS pode ser acessado em qualquer computador. No contexto de atividades colaborativas, o trabalho em grupos, duplas, até mesmo entre estudantes de turmas diferentes, nunca será tão divertido e envolvente como no PLINKS.

Família

Diário de bordo: acompanhando o progresso do seu filho

No PLINKS, a família pode ficar tranquila sobre as interações, o conteúdo e o acesso que crianças e adolescentes realizam. Este ambiente foi construído de modo a garantir a segurança de seus usuários, bem como o monitoramento participativo por familiares e educadores. No PLINKS, os estudantes aprendem brincando e com segurança!

O PLINKS é uma plataforma digital na qual os games, a literatura de ficção, a interação com colegas e educadores, se integram em prol de uma aprendizagem significativa e prazerosa. Através da aventura dos jogos e desafios que envolvem questões do currículo escolar, crianças e adolescentes estarão especialmente motivadas para o desenvolvimento de suas competências de leitura, de pensamento matemático e resolução de problemas.

E-mail de aprovação de cadastro

A manutenção dos compromissos de aprendizagem no momento extraescolar transforma-se, por meio do PLINKS, em desejo espontâneo do aprendiz de se aventurar numa expedição pelo conhecimento, facilitando o apoio da família na produção de conquistas no campo do saber, do saber-fazer e do saber-conviver!

Ajuda

  • Quem pode participar

    -

    Todos os estudantes, seus responsáveis (familiares/cuidadores) e professores da rede pública de ensino. É muito simples e rápido se cadastrar! clique aqui e crie seu PLINKS agora!

  • Como recuperar a minha senha?

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    Para recuperar sua senha, clique aqui e informe o nome do seu PLINKS. O responsável receberá um e-mail que contém a senha.

  • É seguro? Como acompanhar meu filho ou aluno?

    +

    A plataforma PLINKS é um ambiente educacional seguro. A comunicação entre os usuários é mediada através de frases pré-estabelecidas e de emoticons da plataforma. Caso alguma ação seja considerada ofensiva, o usuário poderá denunciar ao administrador do sistema, que fará a análise caso a caso. Os responsáveis e professores podem fornecer códigos de acompanhamento (Tokens) aos filhos/alunos para acompanhar as ações deles na plataforma. Para receber o Token, o responsável/professor deve se cadastrar na plataforma e acessar a área de acompanhamento (no canto superior direito da tela da plataforma).

  • Tem dúvidas sobre a plataforma?

    +

    Sua dúvida não aparece aqui? Entre em contato conosco. Será um prazer auxiliá-lo(a)! suporte@plinks.com.br

Quem faz

Instituto Ayrton Senna

O Instituto Ayrton Senna é uma organização sem fins lucrativos que pesquisa e produz conhecimentos para melhorar a qualidade da educação, em larga escala. Financiado com recursos próprios, de doações e de parcerias com a iniciativa privada, o Instituto dispõe às administrações públicas, gratuitamente, serviços de gestão do processo educacional que incluem diagnóstico e planejamento, formação de gestores e educadores, desenvolvimento de soluções pedagógicas e tecnológicas inovadoras, tudo articulado de forma a promover uma educação integral para o pleno desenvolvimento de crianças e jovens em suas múltiplas competências. Fundado em 1994, por desejo do tricampeão de Fórmula 1 Ayrton Senna, o Instituto trabalha para desenvolver o potencial das novas gerações, ajudando estudantes a ter sucesso na escola e a ser cidadãos capazes de responder às exigências profissionais, econômicas, culturais e políticas do século 21. Anualmente o Instituto Ayrton Senna capacita 75 mil educadores e seus programas beneficiam diretamente cerca de 2 milhões de alunos em mais de 1.300 municípios nas diversas regiões do Brasil.

Joy Street S.A

A Joy Street é uma empresa especializada na concepção, desenvolvimento e operação de ambientes digitais de aprendizagem baseados na interação social e em jogos digitais. Os produtos desenvolvidos e licenciados pela Joy Street já foram utilizados por cerca de 100 mil alunos e 5 mil professores, e renderam nos últimos anos uma série de prêmios nacionais e internacionais, dentre os quais destacamos o prêmio de melhor aplicação para governo eletrônico no Brasil, e-Gov 2011, o prêmio Games for Change América Latina 2012, e o prêmio European Seal of e-Excellence 2013.

Instituto Natura

Criado em 2010, a partir da crença da Natura de que toda empresa tem um compromisso com a sociedade que vai além da sua atuação empresarial. A fundação do Instituto Natura pretendeu expandir e fortalecer as iniciativas sociais da Natura já existentes desde a década de 90, por meio da promoção de projetos capazes de impactar positivamente a qualidade do ensino público no Brasil e na América Latina.

Fundação Telefônica

A Fundação Telefônica Vivo nasceu da vontade de levar muito mais que comunicação às pessoas. Nasceu para melhorar a qualidade de vida de crianças e jovens através daquilo que o Grupo Telefônica tem de melhor: a tecnologia.

Desde 1999, nosso compromisso é impactar de forma positiva a vida de milhares de pessoas nas cidades em que o Grupo está presente.

E buscamos fazer isso de forma inovadora: através da colaboração entre pessoas e instituições. Antecipamos as tendências sociais e o desenvolvimento de novas tecnologias, aplicando-as aos nossos programas e iniciativas.

A Fundação Telefônica Vivo se dedica a quatro linhas de atuação: Infância e Adolescência, Educação e Aprendizagem, Inovação Social e Voluntariado.

Promover a aprendizagem em crianças, pré-adolescentes e educadores reunidos numa plataforma de rede social e jogos digitais foi o desafio que motivou a parceria entre o Instituto Ayrton Senna, empresa Joy Street, Instituto Natura e a Fundação Telefônica.

Foram agregados conhecimentos acumulados dos Institutos Ayrton Senna e Natura e da Fundação Telefônica na disseminação de políticas públicas, associadas à expertise da Joy Street no desenvolvimento de tecnologias educacionais lúdicas, a fim de que a experiência do aluno no ambiente virtual, nos jogos e enigmas, seja um processo efetivo de aprendizado que contribua para a sua evolução na vida escolar.